Conquering the Throne
Campionato Kings of War 2019
LIUT Legio Taurinorum
CLASSIFICA
GIOCATORE | ESERCITO | TERRITORI | PUNTI ROTTA |
---|---|---|---|
Tancredi Merlo | THE HERD | 8 | 2415 |
Federico Manuri | DWARFS | 8* | 2300* |
Alessandro Vocale | GOBLINS | 8* | 1485* |
Yuri | FORCE OF THE ABYSS | 8 | 1390 |
Riccardo Sipone | DWARFS | 7 | 2295 |
Simone Armagni | DWARFS | 7 | 2000 |
Enrico Ziano | UNDEAD | 7 | 1915 |
Roberto Baiona | ABYSSALS DWARFS | 7 | 1165 |
Alberto Mola | VARANGUR | 7 | 1065 |
Jolly | OGRE | 7 | 0 |
*una partita in meno |
MAPPA
LEGENDA EDIFICI
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E' l'insediamento principale del contingente militare. Nessuno degli avversari avrà maila forza offensiva per conquistare la regione in cui è presente una capitale nemica. La regione con la capitale di un giocatore non è conquistabile. |
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Esploratori e scout pattugliano il territorio per intercettare movimenti nemici. Il giocatore con questo territorio può obbligare l'avversario, all'inizio dello schieramento, a mettere in campo D3+1 unità invece di una sola. Se il giocatore con questo territorio dispone anche della crepognon's scrying gem of zellak, può tirare 2D3 e scegliere il più alto. |
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Le ricchezze provenienti dalla miniera del giocatore attraggono un reggimento di mercenari che si unisce all'esercito. Seguendo le regole degli alleati, il giocatore con questa struttura può schierare gratuitamente un reggimento con le stesse caratteristiche degli shield wall dei kingdoms of men. È possibile utilizzare qualsiasi miniatura per rappresentarli in campo, basta che sia chiaro per l'avversario. |
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Questa struttura viene eretta per celebrare i propri risultati bellici. Il giocatore che possiede questa struttura una volta per partita può ripetere un test di nervi effettuato contro una unità nemica. L'inspiring si applica normalmente, per cui se viene ripetuto il primo tiro con il bonus del monumento, l'inspiring farà ripetere il secondo tiro. Se invece con il bonus del monumento viene ripetuto un tiro già ripetuto con inspiring, l'ultimo tiro sarà quello definitivo. |
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Una rete di spie e di faccendieri che raccolgono informazioni e ne diffondono di false è sempre utile. Il giocatore con questa struttura può tirare un dado aggiuntivo per determinare lo scenario e scegliere tra uno dei due estratti. In caso entrambi i giocatori possiedano questa struttura, il giocatore con il territoro più PICCOLO ottiene il bonus. A parità di territori nessuno ottiene il bonus. |
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Le colline rocciose di Pramach sono un terreno decisamente impervio ed è difficile muovere velocemente grossi eserciti nell'area. Costruire un ponte è un buon modo di accellerare gli spostamenti delle truppe. Il giocatore con questa struttura ottiene un bonus di +1 sia al tiro per lo schieramento sia a quello per chi decide il primo turno. Nel caso in cui entrambi i giocatori possiedano questa struttura, il giocatore con il territorio più PICCOLO ottiene il bonus. A parità di territori nessuno ottiene il bonus. |
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Un insediamento militare di presidio del territorio e di amministrazione del materiale bellico. Il giocatore che possiede questa struttura può schierare 75 punti esercito bonus, ma solo se tutto il suo esercito è interamente dipinto (tre colori base ecc, il solito insomma) |
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Uno degli eroi individual dell'esercito del giocatore con questa struttura ottiene il favore delle sue divinità. L'eroe ottiene gratuitamente un oggetto magico del costo massimo di 30p. Tutte le normali regole per gli oggetti magici vengono applicate normalmente. L'eroe e l'oggetto magico possono cambiare di partita in partita, non è necessario indicare una scelta specifica. |
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Una torre arcana è un luogo di potere, dove le energie magiche vengono incanalate e manipolate da incantatori senza scrupoli. Due volte per partita, il giocatore che possiede questa struttura potrà tirare un D6 in più per il lancio di un incantesimo, scartando un dado a sua scelta. |